触乐夜话:折磨人的预告片

 棋牌游戏试玩     |      2019-06-06 16:31

  今天凌晨4点,小岛秀夫在他的个人推特上公开了一段30秒的《死亡搁浅》先导预告片。视频画面里充满了流动的黑色液体,画面正中央有一个手型的洞口,可以透过它看到后面的一些更细节的东西,但分辨不出具体内容,除此之外的有效信息,就只有一行“CREATH THE ROPE”的神秘文字。

  这段让人看不明白的预告一时引发了广大玩家的热烈讨论。有人觉得小岛一直在发《死亡搁浅》的预告片,这次甚至是“预告片的预告”,却始终没有发布关于游戏内容的实质性消息,他们怀疑,如此不断抬高玩家们的期待值,最后会导致口碑崩盘。也有人表示,小岛秀夫就是口碑的保证,多做些实验性质的东西无可厚非,最终游戏品质肯定不会让人失望。但是,面对预告内容,大多数吃瓜群众都和我一样看得一脸懵,完全不知道表达的是什么意思。

  《死亡搁浅》是小岛秀夫离开科乐美之后公布的第一款作品,2016年在E3索尼展前发布会上公开首部预告片,之后就备受玩家期待。在此之前,《死亡搁浅》总共放出了5段宣传视频,其中不乏长达数分钟的实机画面演示。但对于游戏的具体设定和玩法,玩家们依然摸不着头脑。

  预告片是一部作品的重要宣传手段,游戏上市前,玩家认识和了解作品,预告片是主要手段之一。因此在一定程度上,预告片的质量会和游戏预售的销量挂钩,所以难免会有居心叵测的发行方会在这上面做文章。游戏实装画面大幅缩水等虽然也是不小的问题,但和“预告骗”相比就相形见绌了。

  其中最著名的要数《无人深空》的过度宣传了。最初在E3上公布,凭借着画面精美的预告片以及“通过算法生成的无限宇宙”“千亿亿数量级的星球数”等极具感染力的噱头,迅速吸引了大量玩家关注。但等到它正式发售后,玩家们发现预告片中动人的星球场景并不是随机生成的结果,游戏中的实际效果让失所望。玩家最为期待的多人互动环节则根本没有实装,更是令为光火。一时间,《无人深空》的开发商Hello Games成为了众矢之的,虽然之后经过制作组长时间的更新补救,游戏品质和口碑都有了明显回暖,但这次的虚假宣传事件仍然让玩家无法忘记。

  另一个非常知名的“预告骗”则是《死亡岛》的预告CG。《死亡岛》是由波兰工作室Techland研发、Deep Silver于2011年发行的一款丧尸题材动作游戏,本身游戏质量尚可,可以理解为一个第一人称的“大菠萝”。

  在悠扬的钢琴声中,《死亡岛》预告片以倒序和正序穿插并进的方式讲述了一个家庭和丧尸搏斗的过程,叙事巧妙,情节催泪。最终两条时间线交汇,时间跳回到丧尸爆发前一刻,一切都是那么平静而美好。

  在《死亡岛》这个例子中,问题出在游戏素质够不到,可是它的预告片拍得实在太好了,以致于玩家们事先报以过高的期待,造成了最终口碑的回落。所以,在很多时候,预告片本身不是原罪,原罪是游戏制作得实在太差了。

  一个好的预告片可以让自己的作品锦上添花,这是肯定的。上个月上映的超级英雄电影《复仇者联盟4》就是一个例子——它的第一版预告片中90%的镜头都是假的,并没有在电影正片里出现。但这个操作和前两个例子不同,并不属于虚假宣传,而是为了影片正式上映时观众能有更好的观影体验采取的必要措施。

  回顾历史,小岛秀夫是个利用预告片为己宣传的鬼才。小岛主导开发“合金装备”系列期间,每年玩家最期待的就是几大游戏展上的预告片,而他们也总是不会失望——不管是在游戏展上,还是游戏发售之后,只是这一次,小岛的胃口有点吊得太久了。

  小岛秀夫的新作《死亡搁浅》万众期待,在3年漫长的等待中,玩家等来的只有几段预告片段,其他的几乎一无所知,这不免让人产生疑虑和担心——小岛不是把游戏做到了历史新高度,就是面临“人设崩塌”的巨大危险。但从小岛最近的动向和这一部先导预告来看,最近他应该又将有新的大动作了。只是不知道下次我们看到的是又一段预告片,还是最关键的玩法设定,抑或是公布具体发售日期。

  我对于小岛还是很有信心的,我的判断是,“预告骗”的可能性基本没有,《死亡搁浅》更不会是“死亡”了或者“搁浅”了。他之前的作品都获得了很高的评价,而在转投索尼旗下开设了自己的独立工作室后,更是能没有束缚地施展自己的才华。岛哥哥确实没骗过我,我也相信《死亡搁浅》应该是一部佳作,只是一部接一部的预告片实在是太折磨人了。